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[メイン]プル:のじゃ職くるまでちょっと戦闘チュートリアルでもやってみる? [メイン]ハガクレ:のじゃ! [メイン]ハガクレ:やってみるのじゃ [メイン]プル:何を説明したか忘れたから、聞いたわぼけ!ってなったら言ってね [メイン]KUSANAGI:じゃあプルちゃんVSハガクレちゃんVSマグロ上忍なのじゃ [メイン]プル:ふええ、上忍!? [メイン]プル:えーと、まずはプロット [メイン]プル:ダイス目を隠して、数字を決めるのじゃ [メイン]KUSANAGI:マグロさんやしへーきやろ(慢心 [メイン]プル:ここで決めた数字がそのラウンドで使えるコストになるから注意じゃ [メイン]どどんとふ:「プル」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]プル:で、影分身を使うならこのタイミングじゃな [メイン]どどんとふ:「ハガクレ」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]ハガクレ:ふんんふん [メイン]ハガクレ:影分身! [メイン]プル:分身の術の特技は潰れてないから、2d6を振って5以上なら成功じゃ [メイン]ハガクレ:2d6 どろん! ShinobiGami (2D6) → 5[1,4] → 5 [メイン]プル:ふええギリギリ [メイン]プル:ま、まぁ成功じゃから、二つの数字を選べるのじゃ [メイン]ハガクレ:えらんだのじゃのじゃー [メイン]プル:じゃあ公開じゃー [メイン]どどんとふ:「プル」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]ハガクレ:逃げるなら1,6を、攻めるなら2,5がいいんじゃったな [メイン]プル:基本はそうじゃな [メイン]KUSANAGI:そうじゃな [メイン]プル:ただ相手が持ってる忍法とかにもよるから、一概には言えんのじゃが [メイン]ハガクレ:せっかくだから攻撃するのじゃ [メイン]どどんとふ:「ハガクレ」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。 [メイン]ハガクレ:2の方いくのじゃ [メイン]プル:おっと射程内 [メイン]ハガクレ:こちらも射程内なのじゃ [メイン]ハガクレ:射程0と1しか持ってないのじゃ… [メイン]プル:で、このプロットが高い方から行動じゃ [メイン]プル:影分身があるからの、それでも十分当てられるのがつよい [メイン]ハガクレ:のじゃのじゃ [メイン]プル:じゃあいくのじゃ! [メイン]ハガクレ:かかってこゃー! (目玉焼き焼いてたらチュートリアルしてくれてる):GM[雑談] [メイン]プル:えーと、まずは命中判定 [メイン]プル:の前に忍法があるからそっちを [メイン]プル:痛打 :攻撃:間なし:コ1 :壊器術 命中判定前に使用。判定に成功するとダメージ+1 [メイン]プル:陽炎 :攻撃:間なし:コ1 :刀術 命中判定前に使用。判定に成功すると回避-2 [メイン]ハガクレ:ふええええ [メイン]プル:2d6= 5 痛打 ShinobiGami (2D6 =5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル [メイン]ハガクレ:容赦がない [メイン]プル:ふええええええええええええええええええええええ [メイン]ハガクレ:ふえええええええええええええええ [メイン]GM:ぷるちゃん逆凪です [メイン]プル:ファンブルすると逆凪と言って、次のプロットからダイスを振る行動が全てで着なくなるのじゃ [メイン]ハガクレ:ふえええええ [メイン]プル:が、同一プロットならまだ動ける…でいいのかの? [メイン]ハガクレ:影分身とかできなくなるってことじゃな [メイン]GM:戦闘中はプロット値以下でファンブル、逆凪なのじゃ [メイン]ハガクレ:ふんふん [メイン]プル:えーと、1ラウンド限りじゃから、次のプロットタイミングに使用する影分身は大丈夫じゃ [メイン]ハガクレ:わかりのじゃー [メイン]GM:1にいれば逆凪しないのじゃな [メイン]プル:と、とりあえず終了じゃ! [メイン]GM:【影分身】のときのファンブルは通常通り2、だった気がするのじゃ [メイン]プル:かかってこゃこゃ! [メイン]プル:そうじゃな [メイン]ハガクレ:ふんふん [メイン]ハガクレ:いくのじゃ! [メイン]プル:あとプロット時に使用する忍法でファンブルした時は逆凪じゃなくて変調表だった気がするのじゃ [メイン]プル:変調=状態異常 [メイン]GM:(あれそじゃったっけ) [メイン]ハガクレ:ふえー [メイン]ハガクレ:爆破!するのじゃ! [メイン]ハガクレ:火術! [メイン]ハガクレ:間合い1 コスト1 射撃戦。攻撃が成功すると射撃戦ダメージを2点与えることができる。 [メイン]GM:(あっほんとだ、【影分身】とかのときはftじゃな) [メイン]プル:あったあった、p68じゃ [メイン]プル:ふええええ、爆破! [メイン]ハガクレ:ふえー [メイン]プル:まずは命中判定じゃな [メイン]GM:攻撃にn [メイン]GM:そじゃな命中判定じゃな [メイン]プル:基本的に自分の攻撃忍法の特技は持っていることが多いから、目標値?は5になるのじゃ [メイン]ハガクレ:もってるのじゃー [メイン]ハガクレ:2d6 ばあああくはあああつ!! ShinobiGami (2D6) → 8[3,5] → 8 [メイン]プル:のじゃああああああああああああああああ!? [メイン]プル:で、命中判定に成功すると、くらった側の回避判定になるのじゃ [メイン]GM:された方は回避判定ができるんじゃが‥‥ [メイン]GM:逆凪なのでできないのじゃ [メイン]プル:が…逆凪で…その… [メイン]ハガクレ:ふんふん [メイン]プル:ダイスが触れなくてですね? [メイン]ハガクレ:火術で振らないといけないんだっけ? [メイン]ハガクレ:ふええええええええ!? [メイン]GM:そじゃな《火術》じゃナ [メイン]プル:二点喰らうのじゃ、ぐえー [メイン]プル:爆破の場合 射撃戦 2ダメージとなってるのじゃが [メイン]ハガクレ:いたいけな幼女を爆破してしまった [メイン]ハガクレ:ふんふん [メイン]プル:射撃戦ダメージはどの生命点を減らすか、くらった側が自由に選べるのじゃ [メイン]ハガクレ:射撃だと任意の場所にダメージじゃったか [メイン]プル:のじゃのじゃ [メイン]ハガクレ:のじゃのじゃ [メイン]GM:ちなみに逆凪してても「ダイスを振る」ができないだけなので回避できないわけじゃないのじゃ、絶対成功の【奥義】があったりしたらできるのじゃな [メイン]プル:ということで妖術と忍術を潰そう [メイン]ハガクレ:潰すって表現がゾクゾクしちゃう [メイン]プル:ふええ [メイン]プル:あ、一応あれなのじゃ [メイン]ハガクレ:? [メイン]プル:生命力1減少するというのは腕とか足を一本もがれる程度の痛みらしいのじゃ [メイン]GM:実際シノビガミの一点はうでもげるぐらいじゃし間違ってないのじゃ [メイン]ハガクレ:ふええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!?!? [メイン]ハガクレ:プルちゃんもぎもぎ [メイン]KUSANAGI:あっという間にネクロニカの世界に [メイン]ハガクレ:ゾクゾクしてきた [メイン]プル:ひぎぃ [メイン]プル:で、ラウンドないで行動できる人がいなくなるとそのラウンドが終了じゃ [メイン]ハガクレ:ふんふん [メイン]プル:(あ、クライマックス前提で説明してたのじゃ…) [メイン]GM:クライマックスだと 一点でも受けたら脱落 参加人数だけターンが経過したら終了(勝者なし) が無くなるのじゃ [メイン]プル:メインフェイズ?で発生する戦闘(居所調べて、出てこいやオラーってやるやつ)は、生命力が1でも減少すればその時点で脱落なのじゃが [メイン]プル:なのじゃ [メイン]GM:まあ要するに死ぬまで殺し合うんじゃな [メイン]プル:最後に発生するクライマックス戦闘?は死ぬまでコロシアエー!って感じになるのじゃ [メイン]ハガクレ:ふえええええ [メイン]プル:で、ラウンドが終わったから逆凪(ファンブル)から回復して、再度プロットになるのじゃ [メイン]ハガクレ:PL同士で話し合って「二人とも生きてるけどこのへんでやめとこっか」とかできないのじゃ…? ロシアのエントリーだ:USSR[雑談] [メイン]プル:クライマックスはどうじゃっけ、できたっけ? [メイン]GM:できるのじゃできるのじゃ アイエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ:プル[雑談] [メイン]ハガクレ:よかったのじゃのじゃ [メイン]GM:ターン終了ごとに「自主的な戦闘脱落」が、クライマックスに限らずできるのじゃ ロシアン忍者は聞いたことないのじゃな:ハガクレ[雑談] [メイン]ハガクレ:脱落ってことは…負けのじゃ? [メイン]GM:まあ負けになるんじゃが、ダメージは受けないのじゃ [メイン]ハガクレ:ハガクレちゃんにぴったり ゲルマンならしってるのじゃ!:プル[雑談] [メイン]プル:ふええ [メイン]プル:ま、まぁ練習じゃから死ぬまでやってみるのじゃ [メイン]ハガクレ:ふえええ [メイン]ハガクレ:じゃあプロットからじゃな [メイン]プル:のじゃー、プロットして、影分身をするかどうか、じゃな [メイン]ハガクレ:する! [メイン]プル:あ、ごめん逆じゃ [メイン]プル:大した問題ではないと思うのじゃが、自分がプロットするより前じゃな、影分身の使用タイミング [メイン]ハガクレ:先に分身なのじゃな [メイン]ハガクレ:2d6 どろんどろん ShinobiGami (2D6) → 9[3,6] → 9 [メイン]ハガクレ:わかりのじゃー [メイン]プル:成功したから二つぷろっとなのじゃのじゃ [メイン]ハガクレ:おっけーのじゃ! あいえええええええええええ:KUSANAGI[雑談] [メイン]プル:公開じゃー! [メイン]どどんとふ:「プル」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]良男:(なんであんなに【影分身】が成功するんだ‥‥?) [メイン]どどんとふ:「ハガクレ」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「ハガクレ」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]プル:ふええ、遠い [メイン]ハガクレ:のじゃぁ [メイン]ハガクレ:何もできないから待機のじゃ [メイン]プル:えーっとじゃな [メイン]李:良男だからじゃない…? [メイン]プル:これはネクロニカと一緒なんじゃが [メイン]ハガクレ:ふえ [メイン]プル:射程0というのは自分のいるエリア、射程1というのは隣のエリアを指してるのじゃ [メイン]ハガクレ:ふんふん [メイン]プル:じゃから射程1あれば、自分のいるエリアと両隣が攻撃できるわけで [メイン]ハガクレ:つよい [メイン]プル:2と5を選んでおくと、どこにいても攻撃を届かせることができるのじゃ [メイン]ハガクレ:ふえー [メイン]GM:2、5なら【接近戦攻撃】が確実に撃てるのじゃな [メイン]ハガクレ:のじゃのじゃ [メイン]プル:ただ勿論それ読みでメタられる可能性もあるから、常にそこ選んでおけばいいというわけでもないけど、強い場所なのは魔血内ないのじゃ [メイン]ハガクレ:(近接攻撃射程0だと思ってたら1だったのじゃ) [メイン]プル:間違いない、のじゃ [メイン]プル:ふえええ [メイン]ハガクレ:ふえええ [メイン]プル:それじゃこっちも何もできないから、もっかいぷろっとじゃー [メイン]ハガクレ:のじゃー [メイン]ハガクレ:分身宣言のじゃ! [メイン]ハガクレ:2d6 どろろん! ShinobiGami (2D6) → 4[1,3] → 4 [メイン]プル:ふええ [メイン]ハガクレ:だめです [メイン]ハガクレ:ぷすん [メイン]良男:(それでいいんだ) [メイン]良男:(【影分身】は普通成功しない) [メイン]ハガクレ:ふええ!? [メイン]プル:それじゃあ普通にプロットしてー、オープンなのじゃ [メイン]ハガクレ:のじゃー [メイン]どどんとふ:「ハガクレ」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「プル」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]プル:!? [メイン]ハガクレ:!? [メイン]ハガクレ:死合い [メイン]ハガクレ:これだとどっちが先行になるのじゃ? [メイン]プル:同じプロットだと同時行動扱いになって [メイン]ハガクレ:PC順? [メイン]ハガクレ:ふんふん [メイン]GM:ネクロニカと同じじゃな [メイン]プル:先にダメージくらった方も特技は残ってる扱い、生命力0でも脱落しないのじゃ [メイン]プル:そのプロット内に限り [メイン]ハガクレ:ふえー [メイン]ハガクレ:わかりのじゃ [メイン]プル:ということで先にどうぞなのじゃ [メイン]ハガクレ:わーい [メイン]ハガクレ:爆破するのじゃーどっかん [メイン]プル:命中判定のじゃー [メイン]ハガクレ:2d6 どんどんどどんとふ ShinobiGami (2D6) → 10[4,6] → 10 [メイン]プル:ふええええええ [メイン]ハガクレ:ふええええ [メイン]GM:つよい [メイン]プル:えーと、騎乗があるから7か [メイン]プル:プルちゃんは火術持ってないのじゃが、一番近くにある騎乗術で代用判定、火術までの距離が2マスじゃから、目標値が+2されて7になるのじゃ [メイン]ハガクレ:のじゃな [メイン]プル:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 6[1,5] → 6 → 失敗 [メイン]プル:ぐえー [メイン]ハガクレ:ふええ [メイン]プル:そうじゃのう、戦術と謀術がお亡くなりになるのじゃ [メイン]プル:ぐえー [メイン]プル:そしてこっちの行動じゃ!いくのじゃ! [メイン]プル:接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:騎乗術 接近戦1 [メイン]プル:痛打 :攻撃:間なし:コ1 :壊器術 命中判定前に使用。判定に成功するとダメージ+1 [メイン]ハガクレ:のじゃ! [メイン]プル:陽炎 :攻撃:間なし:コ1 :刀術 命中判定前に使用。判定に成功すると回避-2 [メイン]プル:2d6= 5 痛打 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[1,6] → 7 → 成功 [メイン]ハガクレ:ふええええ [メイン]プル:2d6= 5 陽炎 ShinobiGami (2D6 =5) → 10[4,6] → 10 → 成功 [メイン]プル:2d6= 5 攻撃 ShinobiGami (2D6 =5) → 4[2,2] → 4 → 失敗 [メイン]ハガクレ:ふええええええええ [メイン]プル:はい… [メイン]ハガクレ:ふえ…? [メイン]GM:ふええ [メイン]プル:くらえええええええええスカッ [メイン]プル:さて、のじゃ職来たし、この辺で終わっとくかの? [メイン]ハガクレ:手にした武器に力を込めて燃やしたけど当たらなかった感じのじゃ [メイン]ハガクレ:のじゃぁ [メイン]GM:ハガクレちゃんは名前的にきっと【刃隠】持ってるので射撃戦一点です [メイン]プル:ひえええええ [メイン]プル:器術潰す…のじゃ…グエー [メイン]ハガクレ:(なんじゃそれ) [メイン]プル:えーと、命中判定に失敗したら射撃戦ダメージ1点を相手に与える忍法なのじゃ [メイン]ハガクレ:ふえー [メイン]ハガクレ:べんり [メイン]プル:命中判定を合計で-3させてその刃隠を持っているやつがいるらしい、いやらしい [メイン]ハガクレ:いやらしい [メイン]ハガクレ:いやらしい…旋盤ママ!? [メイン]GM:最低でも命中判定-3させて【刃隠】して麻痺させまくってはずさせる忍者が居るらしい [メイン]プル:ふえええええ、なんでばれたのじゃ!? [メイン]ハガクレ:いやらしいっていうから… [メイン]GM:前は常にダメージ+6自分の命中判定+4とかやってたし、いやらしい [メイン]ハガクレ:ふええええええ [メイン]GM:では [メイン]ハガクレ:逃げるしかないのじゃどろんのじゃ [メイン]プル:いやらしい [メイン]GM:揃いましたかー! [メイン]プル:のじゃー! [メイン]GM:###vote###{"isCallTheRoll" true,"callerId" "ji4fjeyz","question" "","requiredCount" 4} [メイン]プル:###vote_replay_readyOK###{"isCallTheRoll" true,"voteReplay" 4} [メイン]ハガクレ:###vote_replay_readyOK###{"isCallTheRoll" true,"voteReplay" 4} [メイン]叶:###vote_replay_readyOK###{"voteReplay" 4,"isCallTheRoll" true} これ組み合わせたらよくね?ってなったらつい作っちゃうのじゃ…すまんのじゃ…:プル[雑談] [メイン]KUSANAGI:###vote_replay_readyOK###{"voteReplay" 4,"isCallTheRoll" true} よいとおもうのじゃー:ハガクレ[雑談] [メイン]GM:わーいでは のじゃぁ:叶[雑談] そういう組み合わせかんがえるのたのしいのじゃ:ハガクレ[雑談] [メイン]GM:(自分の秘密もう一回欲しい人居るじゃろか) 楽しくて:プル[雑談] ついやっちゃうんDA:プル[雑談] [メイン]KUSANAGI:はい [メイン]プル:キャラシにはってるからへーき! [メイン]ハガクレ:へーk−いのじゃ! [メイン]ハガクレ:へーきのじゃ! [メイン]叶:へーきのじゃ シノビガミはそれがたのしい、わしも‥‥:GM[雑談] わしも‥‥:GM[雑談] あれ‥‥:GM[雑談] ごめんな…:KUSANAGI[雑談] ニンジャを作った記憶があんまない‥‥:GM[雑談] ふええ…忍んで…:ハガクレ[雑談] すまぬ…すまぬ…今の卓ラッシュが落ち着いたらGMやるのじゃ…やるのじゃ…:プル[雑談] +GM - KUSANAGI GM - KUSANAGI [秘匿情報]GM - KUSANAGI:PC4 使命: 貴方は『コメ』を所持している。貴方の使命は【クライマックス終了時に『マグロ・スシ』を完成・所持している】である。そのためには『マグロ』と『ス』を奪わなければならない。 秘密: 貴方は『ワサビ』も所持している。しかし『マグロ・スシ』に『ワサビ』が必要なのかどうか、貴方には判断ができない。貴方はその情報を調べ、正しい『マグロ・スシ』をつくらなければならない。 [秘匿情報]GM - KUSANAGI:PC4用 『コメ』 『ス』があれば『スメシ』がつくれる。 『ワサビ』 実際辛い。戦闘中に使うとPC一人に1点のダメージを与える(その場合、このプライズは消滅する。どの分野で受けるかは被PCが選択する。) GM楽しい‥‥:GM[雑談] 始!
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今日 - 合計 - ウイニングポスト5 MAXIMAM 2003の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2003年10月03日 第157回 新マネージャー西林は悪いやつ 山本スポーツボンバーMC決定 野球対決罰ゲームは山本、国の名前暗記 加藤ウイイレメンバー募集 FC深沢メンバー候補に生電話 山本スポーツボンバーでやること @武闘派 @DJヤマト @M 「ヘー」に軽のっかりは腹立つ 山本スポーツボンバーでやること
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発売日 2011年12月22日 ブランド Leaf タグ 2011年12月ゲーム 2011年ゲーム Leaf キャスト 非公開 スタッフ 企画:丸戸史明 with 企画屋,なかむらたけし シナリオ:丸戸史明 with 企画屋 キャラクターデザイン:なかむらたけし 原画:なかむらたけし,桂憲一郎,柳沢まさひで,甘味みきひろ プログラム:みゃくさまさかず グラフィック監修:金丸 グラフィック:わだつみ,笑獅子,宮田そうじ,ごもく,秋葉秀樹,さくらいさくら,藤沢町,本条たたみ,早織さち,機ん遊亭幾喜,小野寺,稲戸せれれ,木村隆夫 背景監修:Taso 背景:慶太,東海林,ヒロギク,KUSANAGI 背景モブ:ヒロギク システムグラフィック/ムービー:TAKEMi スクリプト:村松英孝,かしまゆう,二宮一雄,大久保空魚 タイトルロゴデザイン:角田龍祐 デバッグ・テストプレイ:ポールトゥウィン株式会社 OPENING ANIMATION STAFF 絵コンテ・演出:土支田一香 原画・作画監督:柳沢まさひで 背景:内田勉(KUSANAGI) 撮影:トライパッド 色彩設定:三笠修 色指定協力:カオスプロジェクト 編集:嶋田太郎 3Dワーク:井口光隆 制作担当:長谷川聡 アニメーション制作:カオスプロジェクト VOICE RECORDING STAFF 演出:望月雄太郎 音声加工:高橋あきお 音声収録:BAZOOKASTUDIO,内藤輝和,栃木哲也,伊東和彦,大西航 SOUND STAFF 音楽監修:下川直哉 音楽:衣笠道雄,松岡純也,石川真也,中上和英 サウンドエフェクト:石川真也,日下隆之介 レコーディングエンジニア&マスタリング:有村健一,日下隆之介 レコーディング:STUDIO AQUA PUBLICITY STAFF プロモーションネゴシエート:平田裕介 セールスプロモーション:川上英嗣,中上和英,田中宏明,中上雅司 パッケージデザイン:河合英明 ソフトウェアマニュアルデザイン:角田龍祐 パブリシティデザイン:河合英明,高橋和美 SPECIAL THANKS:甘露樹,大森鰯,加納修二,川島平,カワタヒサシ,小菅かなぬ,座間政秋,JIGY,菅宗光,涼元悠一,枕流,まるいたけし,みつみ美里,三宅章介,山崎岳志,YUMいわき,横尾剣壱,鷲見努,FONTWORKS,F.I.X. Records プロダクションマネージャー:塚越和司,磯田悟志,日下隆之介 ディレクター:二宮一雄 プロデューサー:下川直哉 制作:Leaf オープニングテーマ 「幸せな記憶」 作詞:須谷尚子 作曲:石川真也 編曲:衣笠道雄 歌:上原れな エンディングテーマ 「愛する心」 作詞:須谷尚子 作曲:衣笠道雄 編曲:衣笠道雄 歌:津田朱里
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THE CHOCO OF DUNKERS 2003※体験版あり HP:http //maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ026396 +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 THE CHOCO OF DUNKERS 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 22 41 33 (Tue)
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「近C>6B・B>2C~」のヒット可否 6B・Bの2段目から2Cはキャラ限定、かつ入力猶予なしという厳しい目押しでしか繋がりません。 しかし、成功時は非常にリターンの大きい連続技になります。 下記は「密着近C>6B・B>2C~」が繋がるかどうかのキャラ&状態別一覧表です。 ■、○、◎、☆のマークはそれぞれ最後に記したコンボ表に対応しています。 正面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない 京、紅丸、マチュア(屈)、バイス(屈)、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇(立)、包(屈)、レオナ、ラルフ、クラーク、シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス 「6B・B>2C」が連続ヒットするが3Cが繋がらない ヴァネッサ(屈)、メイ・リー(屈) 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 大門、庵、マチュア(立)、バイス(立)、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、アテナ(立)、拳崇(屈)、包(立)、ヴァネッサ(立)、セス、ラモン、社、クリス、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、キム、チョイ(立)、麟、山崎、マリー、ビリー、ハイデルン、タクマ、鎮(立)、香緋(立)、雛子、メイ・リー(立)、香澄、ギース、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール 「6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…○ チャン、チョイ(屈)、鎮(屈)、香緋(屈) 背面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない ヴァネッサ(立)、シェルミー、チョイ 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 京、紅丸、庵、マチュア、バイス、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇、ヴァネッサ(屈)、セス、ラモン、レオナ、ラルフ、クラーク、社、クリス(屈)、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル(立)、キム、ジョン(立)、麟、真吾、山崎、マリー、ビリー(屈)、ハイデルン、タクマ、鎮、香緋(立)、雛子、メイ・リー、キング、舞、香澄、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、ゲーニッツ、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール 「6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…○ 大門、アテナ(立)、アンヘル(屈)、チャン、香緋(屈)、ギース 「6B・B>2C>6B・B>2C」まで連続ヒットする…◎ 包(立)、クリス(立)、ビリー(立) 「6B・B>2C>6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…☆ 包(屈)、ジョン(屈) ■のキャラへのコンボ 3C>【小手投げ】or【強五輪突き】or【寄り切り】or【突き落とし>弱四股踏み】 3C>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>(MAX)合掌ひねり 6B・B>2Cを絡めたときの基本コンボ。突き落としは背面ヒット時かつキャラ限定。発動コンボは合掌ひねり締めで8.6割、MAX合掌ひねり締めで9.9割。 ○のキャラへのコンボ 歩き近B>【3A(1)>突き落とし>弱四股踏み】or【3A(2)>小手投げ】or【3A(2)>合掌ひねり】 歩き近B>3A(1)>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 背面ヒット時は歩き近Bではなく、ダッシュ近Bで間合いを詰めること。なお、ここ以降の発動コンボは全て即死。 ◎のキャラへのコンボ 3C>【小手投げ】or【強五輪突き】 3C>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり クリスには安定するが、包は場所限が絡み安定せず、ビリーは最初の3Cが当たらない。基本的に「6B・B>2C>6B・B>2C」を最後の2Cまで繋がず、○のキャラと同じコンボで安定。 ☆のキャラへのコンボ ダッシュ近B>【3A(1)>突き落とし>弱四股踏み】or【3A(2)>小手投げ】or【3A(2)>合掌ひねり】 ダッシュ近B>3A(1)>クイックMAX発動>ダッシュ2C>{6B・B>2C}×2>6B・B>ダッシュ近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 発動を絡めずとも8割を超える。発動時は一応ここまで繋がる。 戻る
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Senagi languages セナギ諸語 *Retired This page will be retired by 2014. Trans-New Guinea【ngf】 Senagi languages Angor【agg】—アンゴル語 Dera【kbv】—ドゥラ語
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赤単サイコミュ 2003年度GT第1位デッキ デッキ名:赤単サイコミュ(MII仕様)改 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 3 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 18 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 2 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 C-47 嫉妬 11th 7 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 1 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 C-50 禍々しき波動 11th 2 赤 C-54 脅迫 12th 1 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3
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2003年度の横浜FC泉ジュニアユース。 スタッフ 監督 - 選手 大会 リーグ戦春季リーグ 秋季リーグ カモメリーグU-16 U-14 高円宮杯神奈川県大会 神奈川県クラブユース ナイキカップ神奈川県大会 横浜市長旗杯泉区予選 本大会
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2007年12月07日 (金) 15時57分07秒; Windows Server 2003でPostmailを使う。 1 必要なソフトをインストールする。 1)IISをインストールする。 2)Acctive Perlをインストールする。 http //www.activestate.com/store/download.aspx?prdGUID=81fbce82-6bd5-49bc-a915-08d58c2648ca ※デフォルト設定でインストールする。 3)Sendまね~るをインストールする。(C \sendmにインストール) http //xoops.hypweb.net/modules/mydownloads/ ※インストール後、sendmane.exeを実行して、設定をする。設定後、コマンドプロンプトより送信テストを行う。 ここで、再起動する。 2 Postmail用フォルダを作成する。 (例 d \postmail) 3 postmail.cgiを修正する。 1)Windows Server 2003では、相対パスは使用できないため、./をすべて絶対パスに修正する。 (postmail.cgi設置アドレスはURLアドレスで) 2)sendmailのパスと実行ファイル名を修正 $sendmail = c \sendm\sendmane ; 4 Postmailフォルダ(フォルダ内すべて)のアクセス権限を変更 フォルダのセキュリティタブ→DTP2-VM\IUSR_DTP2-VMを追加して、フルコントロールにする。 (Windows Server 2003では、セキュリティ設定が厳しくなっているため、自分で変更する必要がある。) 5 IISの設定をする。 1)WEBサービス拡張で、Perl関連を全て許可する。 2)規定のWEBサイトのプロパティ→ホームディレクトリタブ内アプリケーション設定→構成で拡張子CGIを追加する。(Pl拡張子と同じ内容でよい) 3)規定のWEBサイトに仮想ディレクトリを作成する。 エイリアス→postmail パス→d \postmail 仮想ディレクトリのアクセス許可→参照以外全てオン 他のマシンから、アクセスして、メール送信をテストする。 【メモ】 Windows Server 2003では、セキュリティ設定が厳しくなっているため、新規のディレクトリを作成した場合は、必ずアクセス権限を変更する必要がある。 ディレクトリ作成したら、→IUSR_****を追加して、フルコントロールにする。 名前 コメント